Новости Технологии

Apple предложила решать проблему «призрачных касаний» в умных часах перезагрузкой


В умных часах Apple Watch Series 9 и Watch Ultra 2 обнаружилась ошибка сенсорного управления — часты реагируют на фантомные касания, которые на самом деле пользователь не совершает. Она также затрагивает модели Apple Watch Series 7, Series 8 и Ultra 1, сообщила Apple в записке, направленной в авторизованные сервисные центры. Эта проблема решается перезагрузкой.
 Источник изображения: apple.com

Сервисным центрам предписано не заменять умные часы при возникновении проблемы «призрачного касания», а инструктировать клиентов решать её посредством принудительного перезапуска — он производится одновременным нажатием на боковую кнопку и навигационное колёсико и удержанием их на 10 секунд. Сотрудников сервисных центров также попросили убеждаться, что на Apple Watch, где выявлен сбой, установлена последняя версия watchOS.

Apple начала изучать проблему сбоя в сенсорном управлении, затрагивающую некоторые Apple Watch, в феврале. Она, в частности, наблюдалась на моделях Series 9 и Ultra 2 и проявлялась в «ложных» или «призрачных» касаниях сенсорного экрана, из-за которых изображение на экране начинает беспорядочно «прыгать», а некоторые функции запускаются без ведома пользователя.


Ошибка была исправлена с выпуском watchOS 10.4 — эта версия, как считается, устраняет проблему на всех моделях. Тем, кому обновление ПО не поможет, Apple в ближайшем будущем готова выпустить дополнительное исправление, гласит направленная в сервис-центры записка компании.
 

Apple разрешит ремонтировать гаджеты с помощью б/у запчастей от iPhone и других устройств


Сегодня Apple объявила, что в скором времени позволит клиентам и независимым мастерским использовать при ремонте её устройств бывшие в употреблении запчасти, что поможет продлить срок службы продукта и уменьшить количество электронного мусора, сократив воздействие на окружающую среду. Бывшие в употреблении запчасти пройдут заводскую калибровку и обеспечат ту же функциональность и безопасность, что и новые оригинальные детали Apple.
«Мы всегда ищем новые способы предоставить нашим клиентам наилучшие впечатления, одновременно уменьшая воздействие, которое оказываем на планету, и ключевой частью этого является разработка продуктов, которые прослужат долго, — заявил вице-президент по аппаратному обеспечению Apple Джон Тернус (John Ternus). — Инновации в дизайне и производстве продуктов обеспечат ремонт с использованием бывших в употреблении запчастей Apple, не поставив под угрозу безопасность, защищённость или конфиденциальность пользователей. Мы рады предоставить нашим клиентам ещё больше выбора и удобства, одновременно помогая продлить срок службы наших продуктов и их частей».

Apple за последние два года проделала большую работу, чтобы обеспечить повторное использование таких деталей, как биометрические датчики, используемые для Face ID или Touch ID. Начиная с этой осени калибровка оригинальных деталей Apple, новых или бывших в употреблении, будет происходить непосредственно на устройствах после установки запчасти. Сам процесс ремонта будет упрощён — клиентам и поставщикам услуг больше не нужно указывать серийный номер устройства при заказе запчастей для ремонта, не связанного с заменой материнской платы.

Процесс подтверждения подлинности запчасти и сбора информации о ней, часто называемый «сопряжением», имеет решающее значение для сохранения конфиденциальности и безопасности владельцев iPhone. Apple распространит функцию «Блокировка активации» на запчасти iPhone, чтобы предотвратить использование запчастей из украденных устройств. Если устройство, находящееся на ремонте, обнаружит, что установленная в него деталь была получена от устройства с включённой блокировкой активации, возможности калибровки для этой запчасти будут ограничены.

Поскольку срок службы устройства увеличивается, Apple стремится предоставить следующим владельцам информацию о ремонте и использованных деталях, которую показывает «История запчастей и обслуживания» в настройках iOS. Начиная с осени 2024 года туда будет добавляться информация об использованных для ремонта бывших в употреблении оригинальных запчастях.
За последние пять лет Apple почти удвоила количество сервисных центров, предоставив доступ к оригинальным запчастям и инструментам Apple и обучив более 10 000 авторизованных поставщиков услуг Apple. Программа самостоятельного ремонта, запущенная в 2022 году, теперь поддерживает 40 продуктов Apple в 33 странах и регионах на 24 языках. Она предоставляет доступ к руководствам, оригинальным запчастям Apple и инструментам, используемым в Apple Store и авторизованных сервисных центрах Apple.
 

Android 15 стала на шаг ближе к пользователям — вышла первая публичная бета-версия будущей ОС


Google выпустила первую публичную бета-версию Android 15, которая доступна для загрузки на смартфоны Pixel. Это первый релиз, ориентированный на потребителя. Он доступен в виде обновления для участников программы Android Beta Program. Ранее вышло два превью Android 15 Developer Preview для разработчиков.
 Источник изображений: 9to5Google


Как ожидается, более подробно компания расскажет о Android 15 на конференции для разработчиков Google I/O, которая пройдёт 14 мая. В комментариях в блоге по поводу нынешнего релиза Google поделилась лишь некоторыми деталями.

Как сообщается, «приложения, ориентированные на Android 15, по умолчанию отображаются на устройствах от края до края» за прозрачными или полупрозрачными навигационными панелями вверху и внизу экрана.


Также объявлено о поддержке архивирования и разархивирования на уровне ОС неиспользуемых приложений с сохранением данных пользователя. Такие приложения будут функционировать через API LauncherApps и помечаться значком, указывающим на их «заархивированное» состояние.

Кроме того, объявлено о поддержке TalkBack дисплеев Брайля. Программное обеспечение совместимо только с дисплеями Брайля, использующими стандарт HID через USB и защищённый Bluetooth.

Также бета-версия Android 15 получила функцию E2eeContactKeysManager, которая «обеспечивает сквозное шифрование (E2EE) в приложениях, предоставляя API уровня ОС для хранения криптографических открытых ключей».

И, наконец, сообщается, что благодаря дополнительным изменениям в Android 15 вредоносные фоновые приложения «не смогут выводить другие приложения на передний план, повышать их привилегии и злоупотреблять взаимодействием с пользователем».
 

В Apple App Store появился эмулятор Game Boy для iPhone и iPad

На прошлой неделе Apple изменила правила App Store, позволив размещать в магазине приложений эмуляторы старых игровых платформ. И они не заставили себя ждать: в App Store появился iGBA — бесплатный эмулятор Game Boy для iPhone и iPad.

iGBA, пусть и всего лишь копия проекта с открытым исходным кодом GBA4iOS, в которую добавили встроенную рекламу, остаётся полнофункциональным эмулятором, понимающим загруженные из сети ROM-файлы Game Boy Advance и Game Boy Color. В нём есть сохранение состояний, настройка виртуального контроллера, тактильной обратной связи и передача изображения на внешний экран через AirPlay.

Изменение правил App Store оставляло некоторые вопросы относительно возможности загружать образы программ из Сети, поскольку они могут быть защищены лицензиями, запрещающими подобные действия. Однако если появление iGBA не ошибка модератора, значит в App Store и правда начнётся эпоха эмуляторов.
 

Представлен экологичный уничтожитель жёстких дисков DiskMantler — он растрясёт HDD на составляющие за 2 минуты​


Специализирующаяся на уничтожении данных компания Garner представила новый продукт для быстрой разборки жёстких дисков на составляющие. Всего за 90 секунд DiskMantler затрясёт диск насмерть, после чего он распадётся на отдельные компоненты.

1.jpg

Жёсткий диск вставляется в DiskMantler подобного кассете VHS, после чего пользователь указывает время работы от 8 до 120 секунд. По оценкам Garner, на уничтожение одного диска уходит в среднем 60 секунд, но время зависит от конкретной модели. По завершении процесса машина исторгнет из себя компоненты диска и перейдёт в режим ожидания следующей жертвы.

2.jpg

В процессе работы DiskMantler жёсткий диск полностью распадается на компоненты. Garner подчёркивает экологичность данного подхода, особенно в сравнении отраслевыми стандартами сжигания дисков, когда их нагревают до температуры свыше 670 градусов Цельсия, в результате чего остаются токсичные вещества, а редкоземельные элементы магнитов уничтожаются. Дробление и измельчение жёстких дисков требуют огромных энергозатрат и не уничтожают данные полностью — у злоумышленников остаётся шанс восстановить их. Предлагаемый Garner подход позволяет экологично «разобрать» диск на составляющие и сохранить их для дальнейшей переработки или использования, но и его не назвать 100 % безопасным способом уничтожить данные. Если уж измельчение жёсткого диска таковым не является, то остающиеся после DiskMantler цельные магнитные пластины — тем более. Чтобы решить эту проблему Garner предлагает устройство для «размагничивания» пластин DeMag. Впрочем, вместо этого можно прибегнуть к классическому, пусть и весьма длительному процессу перезаписи всего диска, а уже после этого отправлять его в DiskMantler.
 

Sony действительно готовит PlayStation 5 Pro — The Verge подтвердил характеристики и раскрыла новые подробности​


Источники портала The Verge подтвердили, что компания Sony готовит к выпуску более мощную версию игровой приставки PlayStation 5, которая, вероятно, будет называться PlayStation 5 Pro. Они также подтвердили основные технические характеристики будущей консоли, о которых стало известно ещё в середине марта от другого источника. В то же время инсайдеры предоставили дополнительные детали. Из прежних утечек известно, что для PlayStation 5 Pro будут выпускаться игры с маркировкой «PS5 Pro Enhanced». Её смогут получить игры, которые предложат продвинутую поддержку технологии трассировки лучей, улучшенную производительность, а также поддержку более высокого разрешения по сравнению с обычной PS5. По данным источников The Verge, Sony хочет, чтобы разработчики выпускали новые игры, которые были бы совместимы и с обычной PS5 и предлагали бы улучшенные возможности при их запуске на PlayStation 5 Pro. Что касается уже выпущенных игр, то Sony надеется, что разработчики смогут выпустить для них обновления, которые повысят их производительность на PlayStation 5 Pro.
Также отмечается, что разработчики игр могут обращаться к Sony за тестовыми комплектами PS5 Pro. Компания ожидает, что все выпущенные игры для обычной приставки PlayStation 5 к августу получат сертификацию совместимости с PS5 Pro. В составе PlayStation 5 Pro будет использоваться восьмиядерный процессор AMD на архитектуре Zen 2, как и в обычной PS5. Однако благодаря поддержке так называемого режима High CPU Frequency Mode чип сможет работать на частоте 3,85 ГГц, что на 10 % выше, чем у обычной PS5. В «стандартном» режиме процессор PS5 Pro будет работать на той же частоте 3,5 ГГц. По данным источников The Verge, консоль предложит распределение имеющегося запаса TDP между CPU и GPU. В режиме High CPU Frequency Mode процессор будет получать больше питания и сможет работать на более высокой тактовой частоте. На GPU в этом случае будет подаваться меньше питания, что в свою очередь будет снижать его частоту и производительность примерно на 1,5 % и 1 % соответственно. В целом же GPU консоли PlayStation 5 Pro будет до 45 % быстрее, чем у обычной PS5. Выбор использования «стандартного» или «высокопроизводительного» будет находиться за разработчиками игр.

imagem_2022-12-17_113232493.jpg

Память у PS5 Pro будет на 28 % быстрее, чем у обычной версии приставки. У стандартной PS5 она работает с пропускной способностью 448 Гбайт/с, у PS5 Pro — 576 Гбайт/с. При этом разработчикам игр будет предоставлен доступ к большему объёму системной памяти в PS5 Pro. Игры смогут использовать дополнительные 1,2 Гбайт ОЗУ, таким образом для них будет выделено в целом 13,7 Гбайт памяти по сравнению с 12,5 Гбайт у обычной PS5. Более высокая производительность и больший объём памяти пригодятся для работы PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) — технологии масштабирования, являющейся своего рода ответом Sony на DLSS от Nvidia или FSR от AMD. Отмечается, что Sony создала для PS5 Pro «специальную архитектуру машинного обучения» с производительностью 300 TOPS в 8-битных вычислениях для обучения PSSR. Последняя же пришла на смену используемому сейчас временному масштабированию и супердискретизации. Для работы PSSR требуется около 250 Мбайт системной памяти. Также отмечается, что задержка при масштабировании изображения из разрешения 1080p в 4K с помощью PSSR будет составлять около 2 мс. Компания также работает над поддержкой масштабирования до 8K и в будущем также планирует ещё снизить время задержки.
 
Ученые создали революционную антенну для связи 6G

Команда исследователей из Университета Глазго представила инновационную антенну беспроводной связи, которая сочетает свойства метаматериалов со сложной обработкой сигналов. Об этом сообщает Sat.Net.

Эта разработка, известная как цифровая кодированная динамическая метаповерхностная антенна (DMA), может стать ключевым компонентом будущих сетей связи 6G. Уникальность антенны заключается в ее способности работать на высоких частотах благодаря использованию метаматериалов — специально созданных искусственных материалов, максимально взаимодействующих с электромагнитными волнами.

Программируемая природа метаматериалов позволяет динамично менять форму электромагнитных волн, обеспечивая высокую гибкость антенны. Прототип размером со спичечный коробок использует умные материалы и программирование для быстрого формирования различных лучей связи и переключения между ними за доли секунды. Это обеспечивает надежное покрытие сети и высокоскоростную передачу данных.

Антенна была успешно протестирована на частоте 60 ГГц в миллиметровом диапазоне. Такая инновация открывает возможности в мониторинге здоровья, медицинской визуализации, радарных системах, беспилотных транспортных средствах и создании голограмм.

Ожидается широкое применение разработки в различных отраслях благодаря ее способности быстро и надежно передавать данные.
 

Android 15 добавит смартфонам поддержку беспроводной зарядки через NFC

В Android 15 beta 1 изменились механизмы обработки системой событий, связанных с NFC. Появился системный класс NfcCharging, обрабатывающий все события, связанные с зарядкой по NFC. Вероятно, Android 15 получит полноценную поддержку стандарта зарядки по NFC — она называется WLC.
Из всех технологий беспроводной зарядки мобильных устройств чаще всего встречается стандарт Qi — это решение существует уже давно и присутствует во многих интеллектуальных устройствах, которым люди пользуются каждый день. Но существует множество небольших гаджетов, в которых поддержка Qi либо встречается редко, либо вообще отсутствует — в этих устройствах просто нет места для установки достаточно крупной катушки. Поэтому некоммерческая организация NFC Forum, ответственная за развитие стандарта Near-Field Communication (NFC), в мае 2020 года разработала спецификацию NFC Wireless Charging (WLC).

Катушка антенны NFC может иметь размер менее 1 см и размещаться на гибких печатных платах, благодаря чему их можно устанавливать на миниатюрные устройства: наушники, стилусы, умные часы и трекеры. Эта же катушка одновременно может выступать и в качестве приёмника для беспроводной зарядки. Несмотря на то, что технология WLC была анонсирована почти четыре года назад, она ещё не нашла широкого применения в присутствующих на рынке продуктах — возможно, потому, что не поддерживается популярными ОС, включая Android. Но скоро это изменится: поддержка WLC появится в Android 15.

В вышедшей на минувшей неделе предварительной версии Android 15 beta 1 обнаружились значительные изменения стека NFC. В системном приложении, которое обрабатывает связанные с NFC события, появился класс NfcCharging, который запускает и останавливает зарядку по NFC, считывает отправляемые по этому протоколу данные о зарядке и делает многое другое. Класс имеет пометку «версия 1.0.0», но, видимо, эта нумерация относится к самому классу: в конце 2021 года вышла спецификация WLC 2.0, которая привнесла поддержку ещё более компактных антенн. Android 15 beta 1 включает в себя связанные с WLC дополнения к API NFC на ОС, которые ещё отсутствуют в коде AOSP.

На практике это решение, позволяющее передавать 1 Вт мощности на расстояние до 2 см, поможет, например, заряжать трекеры — батареи в этих миниатюрных устройствах могут работать до года, но они не всегда являются перезаряжаемыми. Ещё один вариант — зарядка активных стилусов. Спецификация стилусов USI 2.0 поддерживает зарядку по NFC, но для этого требуется совместимое устройство.
 

Представлены телевизоры Haier S800QT QLED - 4K QLED, Dolby Vision и Dolby Atmos за 460 долларов​


Haier выпустил серию новых телевизоров S800QT QLED — и сразу за пределами Китая, где она пока не представлена. Эта серия телевизоров доступна в 75, 65, 55 и 43-дюймовом вариантах по стартовой цене 460 долларов в Индии, где новинки уже поступили в продажу.
4K QLED, Dolby Vision и Dolby Atmos, недорого. Представлены телевизоры Haier S800QT QLED
Телевизоры этой серии оснащены ЖК-панелями QLED, поддерживают разрешение 4K и частоту обновления 120 Гц, технологию компенсации движения (MEMC), а также поддерживают эффекты Dolby Vision и Dolby Atmos.Телевизоры этой серии оснащены 2 ГБ оперативной и 32 ГБ флеш-памяти, они работают под управлением Android с Google TV и поддерживают голосовое управление через Google Assistant.
 

Apple намерена выпустить приложение-калькулятор для iPad

Apple планирует добавить в свой набор программ для iPad новое приложение "Калькулятор", которое станет доступно для пользователей в этом году.

Это нововведение ожидается в рамках обновления операционной системы iPadOS 18, представление которой запланировано на июньской конференции разработчиков WWDC.
 
NASA передало данные со скоростью 25 Мбит/с с расстояния в 226 млн км

NASA успешно протестировало технологию оптической связи на рекордном расстоянии.
Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства США (NASA) провело успешные испытания новейшей технологии оптической связи, способной передавать данные на беспрецедентное расстояние в 226 миллионов километров. Как сообщает само агентство, это в 1,5 раза больше, чем расстояние от Земли до Солнца.

8 апреля команда специалистов NASA смогла передать 10 минут дублированных данных от космического аппарата, что стало выдающимся достижением в демонстрации возможностей оптической связи.

Новая технология позволяет передавать данные со скоростями в 10-100 раз выше, чем у современных радиочастотных систем, используемых в космических миссиях. В частности, 11 декабря 2023 года NASA удалось передать видео высокого разрешения со скоростью 267 Мбит/с на расстояние 31 миллион километров.

Со временем, когда аппарат удалился от Земли более чем в 7 раз, скорость передачи данных несколько снизилась. Во время тестов 8 апреля она составила 25 Мбит/с, что все равно значительно превзошло ожидания. Для такого расстояния разработчики ставили себе цель достичь скорости в 1 Мбит/с.

Применение технологии оптической связи может стать решающим фактором для будущих миссий NASA. Ведь она позволяет передавать большие объемы данных, включая сложные научные сведения и высококачественные видеоматериалы.
 

В сети 6G передали данные со скоростью 100 Гбит/с — на порядок быстрее 5G

Консорциум компаний из Японии провёл тестирование первого в мире высокоскоростного беспроводного устройства для сетей сотовой связи шестого поколения (6G). В ходе испытаний удалось добиться скорости передачи данных в 100 Гбит/с на расстояние более 90 метров, что по меньшей мере в 10 раз больше максимального показателя для 5G.
На скорости в 100 Гбит/с можно, например, передать пять фильмов в формате HD за секунду. По данным немецкой компании Statista, это до 500 раз быстрее в сравнении со средней скоростью в 5G-сетях американского оператора связи T-Mobile.
Результаты испытаний, проведённых японскими компаниями, указывают на то, что беспроводное 6G-устройство передаёт данные на скорости 100 Гбит/с в помещении, используя диапазон 100 ГГц, и на открытом воздухе, используя диапазон 300 ГГц. Испытания устройства проводились на высоте 100 метров.

Коммерческое использование сетей 5G началось в 2019 году. В настоящее время этот стандарт является наиболее актуальным стандартом беспроводной связи, а его поддержка реализована в большинстве современных смартфонов. Средняя скорость 5G-соединения в 5G-сетях оператора T-Mobile составляет 204,9 Мбит/с, а теоретически достижимый предел 5G составляет 10 Гбит/с.
Несмотря на то, что внедрение 5G во многих странах ещё далеко от завершения, учёные уже трудятся над созданием стандарта следующего поколения. Инфраструктура для сетей 6G находится на стадии разработки, а коммерческое использование стандарта должно начаться в следующем десятилетии.

Основное отличие 5G от 6G заключается в разных диапазонах частот электромагнитного спектра, используемых устройствами разных стандартов. Работа в более высоких диапазонах обычно означает гораздо более высокие скорости. По данным 6GWorld, в 5G-сетях данные обычно передаются в диапазоне ниже 6 ГГц, но он может расширяться до 40 ГГц. По данным Nokia, в сетях 6G будут использоваться более высокие частотные диапазоны между 100 ГГц и 300 ГГц. Использование более высоких диапазонов частот означает не только повышение скорости передачи данных, но и необходимость создания совершенно новой инфраструктуры для передачи и усиления сигналов.
 

Apple не удалось оставить россиян без оригинальных запчастей, хотя она и пыталась

В февраля 2024 года Apple прекратила поставлять в Россию оригинальные комплектующие и теперь у авторизованных сервисных центров (АСЦ) закончились запчасти для iPhone и MacBook, пишут «Ведомости» со ссылкой на аналитиков и сами АСЦ. Мастерским приходится применять бывшие в употреблении комплектующие и заказывать запчасти по программе Self Repair Service через другие страны. Так что, в целом Apple не удалось оставить россиян без оригинальных комплектующих.
АСЦ Apple продолжают работать в России — только в Москве значатся шесть действующих служб ремонта техники компании, указано на её сайте. Представитель одного из АСЦ подтвердил, что официально ввезённых комплектующих для продукции Apple в российских мастерских не осталось: поставки запчастей, по его информации, прекратились в декабре 2023 года, и к настоящему моменту запасы исчерпались.

Дефицит комплектующих в России начал проявляться уже летом прошлого года, рассказал аналитик Эльдар Муртазин — сейчас ремонтом корпоративной техники занимается только один центр, но уже нельзя сказать, что он делает это с разрешения Apple. Сейчас мастерам приходится ввозить китайские комплекты или разбирать старую технику.

Официальные поставки комплектующих Apple в Россию прекратились в феврале 2024 года, сообщил независимый аналитик Сергей Вильянов. Он хотел заменить аккумулятор в iPhone 13 Pro, но в двух АСЦ ему ответили, что оригинальных запчастей больше нет. В одном из них предложили «серую» альтернативу за 14,5 тыс. руб. и заверили, что телефон не распознает её как неоригинальную — теперь мастерские пользуются комплектами в рамках программы Apple Self Repair Service за пределами России, которую компания запустила в 2021 году.

Apple прекратила деятельность в России в феврале 2022 года, напомнили в компании Restore, которая ранее была официальным продавцом техники производителя, и продолжила отвечать по гарантийным обязательствам, действующим два года. По всей проданной до официального ухода технике гарантийный срок истёк в феврале 2024 года, и в этот момент поставки комплектующих прекратились, подтвердили в одном из АСЦ.

Теперь статус официальных АСЦ Apple стал непонятным. Раньше они гарантировали оригинальной происхождение заменяемых деталей и имели доступ к единому сервису для работы с техникой Apple. Сейчас они в этом едва ли отличаются от независимых мастерских, говорит один из опрошенных «Ведомостями» экспертов. Нормальной практикой стало использование компонентов от других устройств и ввоз запчастей для ремонта из других стран — в некоторых случаях поступившую на ремонт технику вывозят в эти страны, где данные устройства первоначально регистрировались.

Что же касается техники «на разбор», на «Авито» размещены более 50 000 объявлений о продаже таких компонентов: это могут быть дисплеи для iPhone, камеры, материнские платы и корпуса устройств. Продажи камер и корпусов iPhone с апреля 2023 по апрель 2024 года выросли на 10 % и 9 % соответственно, отметил представитель площадки. АСЦ Apple, вероятно, сохранят свой статус, считают эксперты, но проблему комплектующих им придётся решать своими силами. Сам производитель мешать их деятельности не будет, чтобы сохранить преданность аудитории.
 
Французский стартап представил технологию RIS для дешёвого спутникового интернета
Компания Greenerwave разработала технологию дешёвых и энергоэффективных спутниковых терминалов на основе «реконфигурируемых интеллектуальных поверхностей» (RIS) для доступа в интернет. Технология использует искусственный интеллект и снижает стоимость энергопотребления терминалов в 10 раз по сравнению с традиционными способами.

Сеть спутников на низкой околоземной орбите (LEO) от таких компаний, как Starlink и Eutelsat OneWeb, обещает обеспечить связь в любой точке мира. Но для установления связи со спутниками, которые постоянно находятся в движении и быстрого переключения между ними, для поддержания надёжной связи требуются передовые антенные технологии.

Стремясь изменить рынок спутникового интернета, Greenerwave, как сообщает IEEE Spectrum, предложил радикально новый подход к построению наземных терминалов. Технология использования метаматериалов и «реконфигурируемых интеллектуальных поверхностей» для формирования и направления радиолучей позволяет создавать высокоэффективные антенны со значительно меньшими затратами по сравнению с традиционными фазированными антенными решётками, где требуется использование сложной и дорогостоящей электроники.

Greenerwave построила терминал, основанный на RIS, состоящих из множества небольших регулируемых отражающих блоков, которые работают согласованно, изменяя направление и свойства луча, когда он отражается от поверхности. Поскольку в антенне используется гораздо более простая электроника, генеральный директор компании Джеффруа Лерози утверждает, что технология более рентабельна и энергоэффективна, в особенности для использования в приложениях, где она критически важна, например на транспортных средствах, в том числе на самолетах.

В основе подхода лежат фундаментальные исследования метаматериалов, проведенные Лерози в Институте Ланжевена в Париже. Метаматериалы — это искусственно созданные структуры, которые демонстрируют электромагнитные свойства, обычно не встречающиеся в природных материалах. В частности, используется двумерный метаматериал, представляющий собой поверхность, состоящую из большого количества миниатюрных отражающих элементов, электрическое сопротивление которых можно индивидуально переключать между высоким и низким уровнями.

Это позволяет точно контролировать фазу радиоволн, отражённых от каждого элемента. Лерози подчеркивает, что несмотря на кажущуюся простоту аппаратной реализации, для точной настройки RIS необходимы сложные алгоритмы. Greenerwave использует специальное программное обеспечение и цифровых «двойников» на основе искусственного интеллекта для моделирования поведения антенны и расчёта оптимальных параметров.

По словам Лерози, их технология открывает новые перспективы для использования спутникового интернета. Компания уже привлекла 15 млн евро инвестиций на разработку первого промышленного образца терминала и планирует запустить первые продажи до конца 2024 года. Также ведутся переговоры с крупной спутниковой компанией Intelsat о создании специализированного терминала на основе той же технологии RIS. Интересно, что помимо спутниковой связи, в Greenerwave видят потенциал использования своей разработки и для сетей 5G, так как низкое энергопотребление может заинтересовать телекоммуникационные компании. Однако потребуется время для стандартизации этой технологии в 5G.
 

Приложения на Android скоро позволят использовать лицо для управления курсором

На этой неделе Google объявила, что код проекта Project Gameface стал доступен разработчикам приложений для программной платформы Android. Это означает, что разработчики смогут интегрировать в свои продукты функцию управления курсором с помощью мимики лица и движений головы.
Project Gameface был впервые представлен широкой публике на прошлогодней конференции Google I/O. Этот программный продукт использует камеру устройства для распознавания движений пользователя и сопоставления с базой данных MediaPipes’s Face Landmarks Detection API. К примеру, пользователь может открыть рот для перемещения курсора мыши или поднять брови вверх, чтобы выделить какую-то область экрана.

«Через камеру устройства решение непрерывно отслеживает мимику и движения головы, преобразуя их в интуитивное и персонализированное управление. Разработчики теперь могут создавать приложения, в которых пользователи будут иметь возможность настройки, изменяя выражения лица, плавность жестов, скорость движения курсора и др.», — говорится в сообщении Google.

Хотя изначально Gameface позиционировался как проект для геймеров, сейчас Google объявила о сотрудничестве с социальным фондом Incluzza из Индии, который занимается решением вопросов обеспечения доступности объектов и услуг различных сфер жизнедеятельности для людей с ограниченными возможностями. Ожидается, что такое сотрудничество поможет Google узнать больше о том, каким образом можно расширить возможности Gameface для использования его в других сферах, таких как работа, обучение и разные социальные ситуации.
 
Назад
Сверху Снизу